2013年3月30日

【App游戏】Candy Crush Saga

有了智能手机,渐渐的也变成了低头一族。最近迷上了Candy Crush,相信大家并不陌生吧。就算没玩过,你的脸书最近可能已被朋友玩糖果挤压的积分讯息给洗板。

Candy Crush 其实并不是个有多新意的游戏,与其相像的宝石方块(Bejeweled)也曾风光一阵子,不过Candy Crush Saga 的成功更加耀眼。


Candy Crush 的外貌就占了先天优势,明亮鲜艳与缤纷色彩的糖果秀色可餐,教学步骤简洁流畅,游戏本身又容易上手,所有人无须多费心思就游刃有余。

这款游戏每个细节都精心打造,没有任何粗劣感,玩家的每个动作都伴随惊喜与刺激,看一颗颗糖果被消除,不时还有「sugar rush!」、「tasty!」等鼓励声音,令人身心畅快,充满成就感。

当等级越来越高,过关条件更有挑战性。目前我正卡在等级110,而全地图共有等级350。有兴趣的朋友一起来闯关吧!

2013年3月22日

成绩发布日 公布篇

昨天回母校领成绩,喜悦的是遇见各奔东西的好友,哭泣的是那烂透的成绩。看着残不忍睹的成绩单,心情也随着沮丧,少时不努力,老大徒悲伤。成绩代表一切,所以已有心理准备面对众人的冷嘲热讽,最遗憾的是父母不能以我为荣。

残忍的那一刻已没得掉头,未来确实要靠现今的努力了,加油!!!

2013年3月20日

成绩发布日 等待篇

去年战战兢兢的进考场,现在忧心仲仲的等成绩。

没错,清闲散漫的三个月就像暴风雨的前夕异常的平静,而明天就是暴风雨席卷之日,大马教育文憑成绩的发布日。自知学术无成,所以也没放多大的希望,盼望放榜时不会太难堪,愧对了师长那就不好了。

就愿我所愿,如我所愿吧,晚安。

2013年3月10日

【漫】伊藤潤二 众人都是孤独的

科技的影响下,人与人的距离渐渐疏远。伊藤潤二的短篇作品《众人都是孤独的》,虽称不上经典,但讽刺的是社会越来越孤独化的现象,表达的是现今社会的缩影。



“集合吧~集合吧~大家都是好朋友~众人都是孤独的~众人都是孤独的~”

怎么手机一直收到类似的信息,莫非!?

2013年3月8日

【漫】伊藤潤二

小学时候对鬼怪特别感兴趣,因为无限的幻想,所以朋友之间总有聊不完的话题。从怪异到诡异,再从诡异到灵异,总之越聊越起劲。那时鬼故事听得多,鲜少看到恐怖题材的漫画在市场上流入。多亏朋友的介绍,让我对伊藤潤二这位漫画家有着深刻的回忆。


再次回顾已相隔六年,不过伊藤潤二的恐怖漫画魅力依旧。即使作品有一定的年纪,但那出色的构思和细腻的画风,仍然回味无穷。

伊藤潤二的漫画不只表现出恐怖,还参杂了个人奇想,不单单只是千篇一律的亡靈鬼魂,而是来自异世界的未知物。就是这样每次都会迫不急待的想知道每篇故事的秘密,而伊藤还会留下一丝的想象空间,从没让人失望过。

伊藤的代表作有《富江》系列和《漩渦》系列,两系列都是由小故事而串成。

《富江》系列
川上富江是一个貌美如花,性格傲慢的女人,身份不详,来历不明。富江擅长迷惑他人,同时有着奇怪的体质,可以凭着身体的细胞永无止境地繁殖,就算是被分尸。



没错!重生了,而且还自我分裂了!!!富江到底真他妈的是什么东西啊!?

《漩渦》系列
漩渦的诅咒遍布了整个黑渦镇,诡异的青烟,盘旋的头发,扭曲的身体,神秘的灯塔,各种奇怪的事情开始蔓延到镇上的每个人,每个人也开始扭曲了起来。


话说这位同学你如果不舒服,可以在家休养,干吗还来学校啊?(指)

刚开始接触伊藤潤二作品的读者们可能会引起不适,但如果是喜好恐怖题材的读者那就会被伊藤潤二天马行空的奇想所吸引。步步惊心下又不得不佩服伊藤潤二他所带给你的噩梦。

2013年3月4日

夜蒲初体验

想说都十八岁了,难免会对夜生活有所兴趣,所以在好奇心的驱使下,就在前夜朋友终于带我出外看看花花世界。果然位于槟城街的街道有声有色,整条街都是饮酒的好地方,即使是深夜了依然人潮汹涌,夜色迷人。接着就跟随朋友进入一家夜总会,如同刘姥姥进入大观园。

音乐震响,灯光昏暗,气氛平淡,这是第一印象。由于时间尚早,所以店内寥寥无几。点了一篮酒,选了最角落的位子与友人静静品尝。渐渐的人群多了起来,气氛也热了起来。人们开始吞云吐雾,热歌劲舞,不惯这种场面的我就显得不自在。

而更让我不自在的是那里的音乐,我猜想那音量已是我耳朵负荷的极限,就算朋友靠在我耳朵上说话,我也听不清,说不明。连心脏也不时随着音乐而不规律的震动,一切只能用疯狂来形容。

结果,只呆了两小时就匆匆离开。一出店外就可以感受到什么叫做头昏脑涨,最可怕的是那沾满烟酒味的衣服。回家后换了衣服,因太累倒头就睡。由于熬夜加上喝酒,隔天脸上冒出许多的痘痘,哭!

夜总会不就是嘴里叼着烟,手里握着酒杯,身体随着音乐摆动,对我而言是如此罢了。就是不明白它的吸引力何在?